We switch to another game engine

Time brings constant changes.
…so it did for Timewhip.
The last weeks and months brought us many new impressions, challenges and ideas.
We had a great time starting with the development of Timewhip. Getting a look at the Unreal Engine and its Visual Scripting was a great learning experience for our team and also a fun time with some cool production jams. With the help of Unreal, we were able to make a quick prototype and get a feeling of how Timewhip could look and feel.
However, the last weeks brought some silence to Timewhip’s Itch page. That was because we went through a process that led us to a big decision we now want to share with you.
++ We switch to another game engine ++
Unity Engine:
After our first successful prototype, we decided to continue building the project in Unity Engine. Here are the reasons:
-
More programming experience in Unity, allowing us to work much faster
-
Visual scripting capabilities are also available in Unity
-
2D work is partly better in Unity, and the workflows don’t differ significantly between engines
-
Easy WebGL support to build for browser (makes it easier for YOU to get your hands on our upcoming test versions of the game)
Unreal Engine
Although both of us were beginners with Unreal Engine, we decided to start the project on this platform for several reasons:
-
Learning a new development environment
-
We wanted to leverage the node-based visual scripting
-
We believed it would enhance our team collaboration
Right now, we’re transferring and rebuilding the game in Unity. This gives us the chance to rethink mechanics and systems.
We hope to present you the new Unity version soon, with a more complete overview of the planned game loop, a first look at core mechanics, and some new assets.
LOOK OUT FOR NEW UPDATES SOON
---------------Deutsche Version----------------------------
Zeit bringt ständige Veränderungen.
…so auch für Timewhip.
Die letzten Wochen und Monate brachten uns viele neue Eindrücke, Herausforderungen und Ideen.
Wir hatten eine großartige Zeit beim Start mit der Entwicklung von Timewhip. Einen Blick auf die Unreal Engine und ihr Visual Scripting zu werfen, war eine tolle Lernerfahrung für unser Team und eine spaßige Zeit mit einigen coolen Produktions-Jams. Mit Hilfe von Unreal waren wir in der Lage, schnell einen Prototyp zu erstellen und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Timewhip aussehen und sich anfühlen könnte.
Die letzten Wochen brachten jedoch etwas Stille auf Timewhips Itch-Seite. Das lag daran, dass wir einen Prozess durchlaufen haben, bei dem wir zu einer großen Entscheidung gekommen sind, die wir nun mit euch teilen möchten.
++ Wir wechseln zu einer anderen Game Engine ++
Unity Engine
Nach unserem ersten erfolgreichen Prototyp haben wir entschieden, das Projekt in Unity Engine weiterzuführen. Hier sind die Gründe:
-
Mehr Programmerfahrung in Unity, was es uns erlaubt, viel schneller zu arbeiten
-
Auch in Unity gibt es Visual-Scripting-Möglichkeiten
-
2D-Arbeit ist in Unity teilweise besser, und die Workflows unterscheiden sich nicht wesentlich zwischen den Engines
-
Einfache WebGL-Unterstützung für Browser-Builds (macht es für EUCH leichter, unsere kommenden Testversionen des Spiels auszuprobieren)
Unreal Engine
Obwohl wir beide Anfänger in Unreal Engine waren, entschieden wir uns, das Projekt zunächst auf dieser Plattform zu starten, und zwar aus mehreren Gründen:
-
Eine neue Entwicklungsumgebung kennenlernen
-
Wir wollten das node-basierte Visual Scripting nutzen
-
Wir glaubten, dass es unsere Team-Zusammenarbeit verbessern würde
Im Moment sind wir dabei, das Spiel nach Unity zu übertragen und neu aufzubauen. Das gibt uns die Möglichkeit, Mechaniken und Systeme neu zu überdenken.
Wir hoffen, euch bald die neue Unity-Version präsentieren zu können – mit einem vollständigeren Überblick über den geplanten Game-Loop, einem ersten Einblick in die Kernmechaniken und einigen neuen Assets.
HALTET AUSSCHAU NACH NEUEN UPDATES!
Get TimeWhip
TimeWhip
Roguelite meets RTS: Command your base ship, lead drones, and manipulate time to save humanity from an ancient evil.
Status | Released |
Authors | Bantol, btopp, SharkBlaster Games |
Genre | Strategy, Action, Adventure |
Tags | Pixel Art, Roguelite, Sci-fi, Singleplayer, Space, Top-Down, Unreal Engine |
Languages | English |
More posts
- Prototyp v.03 - GruppensteuerungJun 08, 2025
- Erster Sprung abgeschlossenMay 30, 2025
- Der Anfang einer großen ReiseMar 31, 2025
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.