Der Anfang einer großen Reise

Ich bin unglaublich aufgeregt und erfreut, euch endlich mein Herzensprojekt zu präsentieren – eine Idee, die ich seit über einem Jahr mit mir trage, nach und nach verschriftlicht und verfeinert habe. Gemeinsam mit meinem guten Freund und Entwicklungspartner Btopp habe ich nun den nächsten Schritt gewagt: den offiziellen Start der Entwicklungsarbeit an TimeWhip.
Der hier präsentierte Prototyp ist das Ergebnis unseres ersten internen Game Jams – ein Experiment, das den Grundstein für die weitere Entwicklung gelegt hat. Mit dieser ersten spielbaren Tech-Demo möchten wir unsere Vision greifbar machen und die Reise dieses Projekts offiziell starten.
Ein erster Blick auf TimeWhip
Hier könnt ihr bereits zwei Dinge entdecken:
🔹 Der Stil
TimeWhip wird ein Pixel-Art-Spiel aus der Vogelperspektive. Die aktuellen Sprites geben euch einen ersten Eindruck von unserer visuellen Richtung – aber natürlich ist noch alles im Wandel!
🔹 Die Drohnen
In TimeWhip agieren eure Drohnen dank ihrer übergeordneten KI vollkommen autark. Ihr gebt euren Befehlsgruppen die Richtung vor – sie erledigen den Rest. Besonders unsere fleißigen Sammeldrohnen verkörpern dieses Prinzip und eröffnen euch ein kleines Min-Maxing-Game, um so viele Stages wie möglich zu überstehen.
In Zukunft soll TimeWhip weiter wachsen, neue Mechaniken erhalten und zu einem vollständigen Spielerlebnis reifen. Wir freuen uns darauf, diesen Weg weiterzugehen und das Spiel mit jeder Iteration weiterzuentwickeln.
---Englisch version:
I am incredibly excited and thrilled to finally present to you my passion project – an idea I have been carrying with me for over a year, gradually putting it into writing and refining it. Together with my good friend and development partner Btopp, I have now taken the next step: the official start of development work on TimeWhip.
The prototype presented here is the result of our first internal game jam – an experiment that laid the foundation for the further development. With this first playable tech demo, we want to make our vision tangible and officially begin the journey of this project.
A First Look at TimeWhip
Here, you can already discover two key aspects:
🔹 The Style
TimeWhip will be a pixel-art game with a top-down perspective. The current sprites give you a first glimpse of our visual direction – but of course, things are still evolving!
🔹 The Drones
In TimeWhip, your drones operate fully autonomously thanks to their advanced AI. You set the direction for your command groups – they take care of the rest. Our hardworking collector drones exemplify this concept and introduce a small min-maxing challenge to help you survive as many stages as possible.
In the future, TimeWhip will continue to grow, gain new mechanics, and evolve into a complete player experience. We are excited to continue this journey and develop the game further with each iteration.
Files
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TimeWhip
Roguelite meets RTS: Command your base ship, lead drones, and manipulate time to save humanity from an ancient evil.
Status | Released |
Authors | Bantol, btopp, SharkBlaster |
Genre | Strategy, Action, Adventure |
Tags | Indie, Pixel Art, Real time strategy, Roguelite, Sci-fi, Singleplayer, Sprites, Unreal Engine |
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